Xem phim 3D bằng kính thực tế ảo đầu tiên của Việt Nam

(Kiến Thức) - Kính thực tế ảo đầu tiên của Việt Nam, sử dụng với điện thoại di động, vừa được ra mắt sau hơn 1 năm nghiên cứu.

Sau hơn 1 năm nghiên cứu công ty RNG chính thức ra mắt kính thực tế ảo đầu tiên của Việt Nam. Đây là phiên bản kính sử dụng với điện thoại di động tương tự như VRGear của SamSung hay Google Cardboard. Đây là phiên bản kính sử dụng với điện thoại di động tương tự như VRGear của SamSung hay Google Cardboard.

Khi sử dụng kính Horus glass để xem phim người xem sẽ có trải nghiệm giống như đang ngồi ở rạp chiếu phim và có thể xem phim 3D với cảm giác hết sức sống động. Tiến sĩ Ngô Thăng Long người trực tiếp nghiên cứu dự án cho biết: "Kính Horus Glass có thể sử dụng để xem phim 2D hoặc 3D cho cảm giác tốt hơn xem ở rạp. Ngoài ra kính cũng được sử dụng để chơi game và cho các hoạt động tập huấn khác."

Ảnh minh họa kính.
Ảnh minh họa kính. 

Chính anh Lê Minh Tuấn, trợ lý sản phẩm cũng không khỏi ngỡ ngàng trong lần đầu sử dụng đầu tiên, anh Tuấn cho biết:"Khi tôi di chuyển trong một căn nhà và nhìn ra bờ biển, tôi cảm giác mình đang ở Nha Trang."

Anh Nguyễn Duy Sơn, giám đốc dự án cho biết dự định về tương lai của Horus: "Hiện tại chúng tôi chuẩn bị cung cấp cho người dùng phiên bản rút gọn kèm theo phần mềm xem phim 3D để các bạn có thể trải nghiệm và hình dung về công nghệ thực tế ảo. Tiếp theo chúng tôi sẽ tiến xa hơn vào các lĩnh vực ứng dụng Công Nghệ Thực Tế Ảo như giáo dục, y tế, kiến trúc và đặc biệt là giải trí, du lịch. Bạn có thể chỉ cần đeo kính và chọn bãi biển Bali, hoặc đến Paris. Chỉ trong tích tắc bạn sẽ giống như đang ở ngay đó vậy. Các kiến trúc sư sẽ có thể cho nhà đầu tư xem toàn bộ ngôi nhà, nội thất với tỉ lệ thực, hay các binh sĩ có thể chiến đấu mà không cần phải ra chiến trường. Với nhiều công cụ hỗ trợ tương tác mà chúng tôi đang nghiên cứu người dùng sẽ có thêm nhiều trải nghiệm thực tế hơn hơn. Súng thực tế ảo Horus Gun và các ứng dụng Augmented VR sẽ là một ví dụ."

Clip minh họa súng thực tế ảo do công ty RNG nghiên cứu và phát triển.

Anh Nguyễn Duy Sơn cũng cho biết: Dự án Horus nghiên cứu và phát triển các ứng dụng của công nghệ Thực tế ảo được khởi động tại Úc và Việt Nam trong vòng 1 năm qua. Toàn bộ dự án được thực hiện bởi Tiến Sĩ Ngô Thăng Long và đội ngũ kỹ sư RNG. Công nghệ thực tế ảo có thể ứng dụng vào mọi mặt trong đời sống và không còn là công nghệ của tương lai xa nữa. Và RNG cũng đồng thời kêu gọi các nhà đầu tư tham gia cùng chúng tôi phát triển các ứng dụng của thực tế ảo vào các lĩnh vực giáo dục, y tế, kiến trúc, giải trí, du lịch vv... với mong muốn Việt Nam sẽ tiên phong trong việc ứng dụng công nghệ thực tế ảo vào trong đời sống.

Hình ảnh chính thức của bản thương mại sẽ được công bố vào ngày 03 tháng 11 tới. Hiện các bạn đã có thể đặt hàng sản phẩm Horus Lite trên website http://horusglass.vn

Kinh ngạc với những bức ảnh động 150 tuổi

(Kiến Thức) - Ảnh động không phải là “sản phẩm” độc quyền của công nghệ photoshop mà đã xuất hiện trước đó hàng trăm năm.

Trong thế kỷ 19, các nghệ sĩ dùng các công cụ quang học như phenakistoscope (tạm dịch: kính ảo ảnh), zoetrope và các tiện ích có tên rất lạ khác để tạo ảnh động thu hút công chúng.
 Trong thế kỷ 19, các nghệ sĩ dùng các công cụ quang học như phenakistoscope (tạm dịch: kính ảo ảnh), zoetrope và các tiện ích có tên rất lạ khác để tạo ảnh động thu hút công chúng.

Kính Oculus Rift của Facebook, trải nghiệm và cảm nhận

(Kiến Thức) - Kính Oculus được coi là công cụ trải nghiệm hình ảnh 3D trong thiết kế kiến trúc, game rất có triển vọng, nhưng vẫn còn nhiều điểm cần khắc phục.

Kính thực tế ảo Oculus Rift có màn hình chất lượng hiển thị 1080 x 1920, các thiết bị đi kèm gồm adapter kết nối máy tính, bộ sạc, dây cáp kết nối microUSB, joystick (điều khiển). Ảnh: Internet
Kính thực tế ảo Oculus Rift có màn hình chất lượng hiển thị 1080 x 1920, các thiết bị đi kèm gồm adapter kết nối máy tính, bộ sạc, dây cáp kết nối microUSB, joystick (điều khiển).
Ảnh: Internet
Phần ống kính trên màn hình giúp tạo hình ảnh 3D. Bên trong kính sẽ có thêm các cảm biến theo dõi hoạt động đổi hướng nhìn, quay phải/trái của người dùng để điều chỉnh hình ảnh hiển thị phù hợp. Ảnh: Internet.
 Phần ống kính trên màn hình giúp tạo hình ảnh 3D. Bên trong kính sẽ có thêm các cảm biến theo dõi hoạt động đổi hướng nhìn, quay phải/trái của người dùng để điều chỉnh hình ảnh hiển thị phù hợp. 
Ảnh: Internet.
Khi đeo kính này, các lập trình viên, game thủ sẽ thấy hình ảnh không gian 3D thật hơn so với góc nhìn trên màn hình máy tính. Công cụ này có thể trợ giúp các kiến trúc sư, kỹ sư...kiểm tra thiết kế, bước vào công trình bằng hình ảnh 3D, tiện ích hơn bản vẽ hoặc hình ảnh thông thường.
 Khi đeo kính này, các lập trình viên, game thủ sẽ thấy hình ảnh không gian 3D thật hơn so với góc nhìn trên màn hình máy tính. Công cụ này có thể trợ giúp các kiến trúc sư, kỹ sư...kiểm tra thiết kế, bước vào công trình bằng hình ảnh 3D, tiện ích hơn bản vẽ hoặc hình ảnh thông thường. 
Tuy nhiên độ phân giải của kính Oculus sử dụng khá mờ, các cạnh của hình khối không sắc nét (nhất là các chi tiết nhỏ). Việc thay đổi góc hình của người dùng chưa thực sự "mượt mà".
Tuy nhiên độ phân giải của kính Oculus sử dụng khá mờ, các cạnh của hình khối không sắc nét (nhất là các chi tiết nhỏ). Việc thay đổi góc hình của người dùng chưa thực sự "mượt mà".
Một số đoạn video và game mô phỏng với kính Oculus Rift chủ yếu dùng hình khối lớn, dễ nhìn. Tuy nhiên đa phần những người trải nghiệm không gian 3D trong đó đều "than" chóng mặt và đau đầu dù chỉ đeo kính có 1-2 phút.
Một số đoạn video và game mô phỏng với kính Oculus Rift chủ yếu dùng hình khối lớn, dễ nhìn. Tuy nhiên đa phần những người trải nghiệm không gian 3D trong đó đều "than" chóng mặt và đau đầu dù chỉ đeo kính có 1-2 phút.
Trải nghiệm kính Oculus, Huyền Trang (sinh viên đại học Thăng Long) chia sẻ: "Mình thấy hơi đau đầu, mỏi cổ khi chỉ mới đeo kính, tuy không nặng nhưng phần dây đeo ôm vào đầu gây khó chịu. Nếu ngồi nhìn hình ảnh thì đỡ hơn nhưng khi đứng dậy khó đứng vững, phải mất một lúc mới quen không gian ảo trong kính và cân bằng được cơ thể ngoài thật".
Trải nghiệm kính Oculus, Huyền Trang (sinh viên đại học Thăng Long) chia sẻ: "Mình thấy hơi đau đầu, mỏi cổ khi chỉ mới đeo kính, tuy không nặng nhưng phần dây đeo ôm vào đầu gây khó chịu. Nếu ngồi nhìn hình ảnh thì đỡ hơn nhưng khi đứng dậy khó đứng vững, phải mất một lúc mới quen không gian ảo trong kính và cân bằng được cơ thể ngoài thật". 
Ngoài ra phần tay nắm giúp điều chỉnh hướng chưa được người dùng quen tay nên hiệu quả di chuyển chưa cao, quay phải/trái chưa được "nuột", đôi khi đi vào ngõ cụt trong không gian 3D ảo.
 Ngoài ra phần tay nắm giúp điều chỉnh hướng chưa được người dùng quen tay nên hiệu quả di chuyển chưa cao, quay phải/trái chưa được "nuột", đôi khi đi vào ngõ cụt trong không gian 3D ảo.
Để có thể "thưởng thức" những hình ảnh 3 chiều được mô phỏng, cả mắt và não bộ của người sử dụng phải làm việc với cường độ cao hơn bình thường nhiều lần, do đó gây nên hiện tượng chóng mặt, choáng váng, khô mắt. Vì thế đối với những lập trình viên, nhà thiết kế, nếu sử dụng kính liên tục sẽ có ảnh hưởng đến sức khỏe. Trong phiên bản thương mại, kính Oculus cần khắc phục nhược điểm này.
 Để có thể "thưởng thức" những hình ảnh 3 chiều được mô phỏng, cả mắt và não bộ của người sử dụng phải làm việc với cường độ cao hơn bình thường nhiều lần, do đó gây nên hiện tượng chóng mặt, choáng váng, khô mắt. Vì thế đối với những lập trình viên, nhà thiết kế, nếu sử dụng kính liên tục sẽ có ảnh hưởng đến sức khỏe. Trong phiên bản thương mại, kính Oculus cần khắc phục nhược điểm này. 
Bạn Đức Thuận (nhân viên kiến trúc) chia sẻ: "Mình đã thử đeo kính, cảm giác khó nhìn và khó quan sát các góc rõ nét vì phải bỏ kính cận ra, khá bất tiện. Có lẽ nhà sản xuất nên chú ý hơn đến yếu tố này khi tung ra thị trường chiếc kính hoàn thiện. Hơn nữa, theo mình phần mềm Ctolo cho thiết kế kiến trúc, hỗ trợ định dạng file các công cụ đồ họa phổ biến như 3Ds Max, Revit, Autocad cần được hoàn thiện hơn".
Bạn Đức Thuận (nhân viên kiến trúc) chia sẻ: "Mình đã thử đeo kính, cảm giác khó nhìn và khó quan sát các góc rõ nét vì phải bỏ kính cận ra, khá bất tiện. Có lẽ nhà sản xuất nên chú ý hơn đến yếu tố này khi tung ra thị trường chiếc kính hoàn thiện. Hơn nữa, theo mình phần mềm Ctolo cho thiết kế kiến trúc, hỗ trợ định dạng file các công cụ đồ họa phổ biến như 3Ds Max, Revit, Autocad cần được hoàn thiện hơn".
Chị Thanh Mai (nhân viên tư vấn) trong buổi giới thiệu kính tại Royal city (Nguyễn Trãi) chia sẻ: " Tuy rằng chiếc kính khá hiện đại, nhưng khi đưa vào ứng dụng, nhất là đối với game cần cẩn trọng bởi hình ảnh ảo mà "quá thật" sẽ tác động nhiều đến người chơi, nhất là trẻ em. Mình khá lo lắng các tật về mắt, hoặc con cái ham chơi điện tử, ảnh hưởng đến sức khỏe và việc học hành".
 Chị Thanh Mai (nhân viên tư vấn) trong buổi giới thiệu kính tại Royal city (Nguyễn Trãi) chia sẻ: " Tuy rằng chiếc kính khá hiện đại, nhưng khi đưa vào ứng dụng, nhất là đối với game cần cẩn trọng bởi hình ảnh ảo mà "quá thật" sẽ tác động nhiều đến người chơi, nhất là trẻ em. Mình khá lo lắng các tật về mắt, hoặc con cái ham chơi điện tử, ảnh hưởng đến sức khỏe và việc học hành".
Ngoài ra, sản phẩm này có giá khá "chát ", "ngoại hình" cồng kềnh, không được nhỏ, gọn và "bắt mắt", chính vì thế việc ứng dụng thực tiễn và phát triển thực chiếc kính ảo này cần thay đổi cho phù hợp với từng đối tượng người dùng.
 Ngoài ra, sản phẩm này có giá khá "chát ", "ngoại hình" cồng kềnh, không được nhỏ, gọn và "bắt mắt", chính vì thế việc ứng dụng thực tiễn và phát triển thực chiếc kính ảo này cần thay đổi cho phù hợp với từng đối tượng người dùng.

Tin mới